話說有沒有人發現人頭不等於傷害(S評價)
話說有沒有人發現人頭不等於傷害(S評價)有些時後一堆人吵著要S
結果讓他人頭助攻最後沒拿到S
吃兵數多你人頭差隊友10個也拿的到S
死亡數少這一定是必要的
我不知道有沒有人發現啦
我曾經拿了4X顆人頭死亡數5次才A+
說真的專精很重要嗎
遊戲開心才重要吧
<div></div> 遊戲專精本身其實就不是很重要,那個本來應該是為了鼓勵玩家練好角色而出的,結果一堆人拿那個出來嘲諷對手甚至有部分玩家還用於嘴炮別人:「我***專7你有嗎?」,然後再玩的很爛,說真的我覺得專精是對角色有一定熟練度的證明,而不是用來炫耀的工具 傷害
是要在會戰中騙出來的阿
就算我蓋倫殺了2X個人
傷害還是追不上殺個位數的AD 死亡數少感覺有比較大的關係 殺很多死很大也是拿不到S SUP以外的位子吃兵數不是第一還是第二想要拿s-以上幾乎不可能
死亡數超過10幾乎沒希望拿S-
KDA高的話掛10次以上好像也有機會,KDA 5應該是最低標!<br><br><br><br><br><div></div> 本帖最後由 lawchungyin123 於 2017-6-12 06:42 AM 編輯
我覺得這S系統超白痴 一堆人賣隊友刷KDA
一定要有人頂技的啦 沒人頂技ADAP怎輸出
所以頂那個就死+1 沒S
S應該看輸出/視野分數/坦傷吧... 一堆有KDA沒輸出的出現 我玩sup時 只要不死 人頭不用特別去拿 助攻的話 只要團戰有在打不單機 並且一直掃眼 插眼 a-不是問題 但要s-以上的話 可能就要有一定的輸出了吧 曾看過有人拿29殺 也是沒s 專精是熟練度的證明 都沒差的
穩穩地打 比刷KDA更易S 有專精就多一個能秀的東西而已
開心玩比較重要 KDA 吃小兵等等雖然是評斷S的一個標準
更重要的是時間
如果KDA夠而且20分能贏的拖到25或30分
那就不見得可以拿到S了
<br><br><br><br><br><div></div> 打穩自然就會拿,遊戲開心真的才是最重要的~拿專精打得又不好,不是自打嘴巴嗎? SUP拿S感覺頗容易的 插眼拆眼助攻比重都給很高
不用搶兵搶人頭搶半天 S的判定真的讓人摸不著頭緒除非是自己非常想要專精的角色不然就玩得開心就好 做事才有用阿,不過剪頭還是會比較肥 葉秋說過:「妳喜歡這遊戲嗎?如果妳喜歡這遊戲,就把他當作榮耀,而不是炫耀」<br><br><br><br><br><div></div>