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內政簡化很多,有好有壞戰爭人數因地形及戰爭區域限制是合理的
尤其以少擊眾勝利時感覺很爽<div></div> 信長之野望真正開始玩是在大志,但是眼前為之一亮是在戰國立志傳。 大志的內外經營與不同模式間的畫面轉化讓人感覺得很繁瑣,所以破了兩次就不想玩了。
若以耐玩性來說,真的不優+1 人菜不能怨游戲啊{:37:} 你這不都說明了是因為地形限制所導致的結果。
我覺得這正是這代好玩的地方,
只要策略運用的好,
小蝦米也能扳倒大鯨魚。<br><br><br><br><br><div></div>
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