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標題: <征服者入侵>研發缺少的科技,懇請有經驗的玩家幫忙解答 [打印本頁]

作者: troy910336    時間: 2014-12-6 02:56 AM     標題: <征服者入侵>研發缺少的科技,懇請有經驗的玩家幫忙解答

最近把征服者入侵當成是舒壓物,下班回家偶爾開來玩玩最主要是自己玩開心,目前可以做到單挑三個強的電腦,或是對上一到兩個最強的電腦,再多就不行了
既然是玩開心的,那當然就會有些無理的要求

我個人偏好拜占庭,因為當初就是玩拜占庭上手的
拜占庭科技樹滿齊全,所以不管對上什麼種族,都可以有相剋制的兵種及相對應的打法和組合可搭配選擇

但是眾所皆知的是,拜占庭沒有品種和鼓風爐這兩樣科技
大家也都知道這是為了平衡拜占庭特殊部隊聖騎兵所做的修改
所以每當電腦使用騎兵強國時,像是匈奴
我就只能看著有180體力、14+4攻擊力的遊俠流口水,頂多用僧侶招降個幾隻來玩玩
我也好想要有品種和鼓風爐啊!

上網找了些資料,也試著照做,結果如下

1. 勾選"所有科技"選項,的確可以讓拜占庭擁有鼓風爐和品種,但是會失去拜占庭原有優勢,所以不考慮
2. 地圖編輯器,試著想把這兩樣科技做成可以研發,但是因為還不熟悉,連觸發要怎麼弄都還不懂,有人可以幫忙解說一下嗎?
3. 直接編輯empires2_x1.dat檔,但是開起來全部都是亂碼,目前正在尋找合適的開啟軟體

最佳的情況是能找出在不損及拜占庭原有特殊性的前提下,將品種及鼓風爐變成可研發的項目,當然研發後效果要能夠顯現出來

像是體力170、攻擊力12+4的拜占庭聖騎兵

作者: jooxa1    時間: 2014-12-10 10:03 AM

如果只是想要讓聖騎變很威,可以可以直接改血量+攻擊力
我之前改長弓兵射一下一座城堡XDD

不過血量改太高會直接死掉,要斟酌一下




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