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[公告]【魔獸信長心得發表區】 [複製鏈接]

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發表於 2011-1-25 04:55 PM|顯示全部樓層
1.會員名稱:dcazsxfv
2.發表日期:( 2010/12月/15日 )
3.遊戲版本:15.0G2
4.該場角色: 柳生宗嚴
5.版本特色: 血量非常的高.空裝滿等.血可以破3500
6.遊戲心得: 因為是和別人單挑.所以我不點絕招.改點黃十字來加全能力.他的第一招.可以回血.擋傷..但是初期效用不大.所以先點一就好了.把主要技能點全部放在第三招跟黃十字上面.點滿這2招.血最少都有3000.配上忍裝.備前.大抗.幾乎不會死掉.建議不要出暴刀.法球刀(吸血類型不算).毒刀.暈刀
...
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頭香
發表於 2011-1-30 02:49 PM|顯示全部樓層
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1.會員名稱:dcazsxfv
2.發表日期:( 2010/1月/30日 )
3.遊戲版本:15.1H3
4.該場角色: 立花誾千代
5.版本特色: 輸出傷害不低.能輔助.能單打.能逃跑
6.遊戲心得: 在1等的霜刺.有了回魔鋼(+回魔150%都可以).可以一直開著沒問題.大招可以扣防
霜刺的附加傷害是物理...備前的附加效果.因為白熱.可以常駐(其實用手點霜刺也可以發動)
配合統帥者鐵扇.可以讓別人強迫開抗.大招變成必重(就算沒有開.2.5秒也夠把別人打到重傷)...
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發表於 2011-2-10 11:12 PM|顯示全部樓層
本帖最後由 dcazsxfv 於 2011-2-10 11:14 PM 編輯

1.會員名稱:dcazsxfv
2.發表日期:( 2011/2月/10日 )
3.遊戲版本:15.1H3
4.該場角色: 立花宗茂
5.版本特色: 輸出高.能暈人範圍滿大的(雖然改小過).逃跑方便.被圍毆會比較有利(2人)
6.遊戲心得: 因為怎麼點都行.所以一開始出裝不受限制.我自己是點1.3.只要對方是2人.第1招的傷害有900-1000上下.用完會多80的傷害再附加瞬移.相當於多了一個大招.第3招.通常沒有開抗.就是一定會重.暈的秒數又不短.兩招連起來用.除了馬場這種非常硬的角色外.通常都是一定殺.
...
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發表於 2011-2-28 02:12 PM|顯示全部樓層
1. 會員名稱:dcazsxfv
2. 發表日期: ( 2011/2/28 )
3. 遊戲版本:15.2A3
4. 該場角色:柳生宗嚴
5. 版本特色:血量高.沒有控場技能.初期完全沒有威脅性.不能追人.暈人
6. 遊戲心得:因為以前有稍微碰過.雖然很久沒有玩魔獸了.所以我決定還是走一貫的惡搞風格
起手就買褲子.疾風衣.戰馬要不要叫都可以(叫了可以有加跑速的能力).一開始放隊友稱線
自己就負責CP就好了(因為自己沒甚麼能力壓線).褲子變成大抗.開始把剩下5格都變成武士服2階
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發表於 2011-3-12 03:03 PM|顯示全部樓層
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1.會員名稱:dcazsxfv
2.發表日期:( 2011/3月/12日 )
3.遊戲版本:15.2A3
4.該場角色:本多正信
5.版本特色:絕招CD短.單體扣防高.跑速快.總體屬於高輸出型的角色
6.遊戲心得:扣防和召換小兵的技能.在破塔上有一定的能力.加上大招可以獲得對方的視野.讓忍者類型的角色很難靠近.小招加30%的跑速.還有3次絕對迴避的能力.每一招的距離最少都有800.不管單殺還是輔助隊友都很方便.另外.招式幾乎都無視魔免...
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發表於 2011-3-27 11:57 AM|顯示全部樓層
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1.會員名稱:dcazsxfv
2.發表日期: 2011/3/26
3.遊戲版本:15.3A
4.該場角色:立花宗茂

5.版本特色:能力一樣沒有改強.動作改變.基底模組改變.全部加在一起.只能說.他只是變帥了.沒有打HIGH的情況.吃兵和賺錢的速度.其實也不會很慢.在自己9等的時候.都可以靠著2個攻擊技能吃兵.賺錢..如果第一招運用的好.要殺人也不會太難

6.遊戲心得:這場對打的是我自己的同學...我抱持著立花好像有改過的心情點了下去.結果發現.他只是變帥了.而技能方面.不知道是不是我太久沒玩還是怎樣.總覺得雷之眼的範圍又變小了.暈人總覺得很難放到.雷切用起來也不太順手.不過我自己還是用自己的玩法.褲子+回魔鋼+忍裝  我出到這樣就準備出名刀了.因為我要出跟平常不一樣的方法.才能夠打贏對方.對方也不是可以輕鬆打的對手.我同學是我一手栽培出來的.我自己的習慣應該被掌握了.這就好像跟一面鏡子對打一樣.勢均力敵.最後只能看誰跟隊友的默契比較好來決定.好險隊友爭氣一點...才能夠贏...
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發表於 2011-4-14 08:09 PM|顯示全部樓層
1. 會員名稱:dcazsxfv
2. 發表日期: ( 2011/4/10 )
3. 遊戲版本:15.3A   
4. 該場角色:羽柴秀吉
5. 版本特色:非常的補.輔助效益極高.拆塔能力普通.不容易死
6. 遊戲心得:對一個角色來說.通常都會有能符合多種類型的角色.像是松姬.能當輔助.也能當傷害輸出
但是羽柴卻完全偏向輔助型.招式雖然有改痛.但...
無視魔免的緩+800多的範圍補+範圍的卸甲歸田(時間不一樣而已.效果其實一樣)讓他可以在眾多角色中鶴立雞群.雖然沒有可以讓人害怕的傷害技能.但是強大的輔助技能讓他和同伴相加的能力超群...
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發表於 2011-4-23 05:28 PM|顯示全部樓層
1. 會員名稱:dcazsxfv
2. 發表日期: ( 2011/4/23)
3. 遊戲版本:15.3A   
4. 該場角色:明智秀滿
5. 版本特色:少數會天生順移的角色.暗部+大招.再單挑的時候.對方攻擊力越高.自己能夠殺他的機會越大.雖然召示在會戰中沒有非常大的效益.頂多也只是叫出一堆分身出來罷了.但是只要跟隊友溝通一下.在同伴一起破一路的時候.自己破另外一路.單挑可以說是非常的有威脅性
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發表於 2011-6-5 09:25 PM|顯示全部樓層
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發表日期:2011/6/05
遊戲版本:16.0BATE8
該場角色:德川家康
版本特色:經過本次改版.強度依然不變(我感覺).人氣也稍微變高了一點.全能力型英雄(同佐佐木).法力多.但耗魔不高
遊戲心得:一開始先全部點1.之後再把2.3點滿(主要的攻擊技能跟牽制技能).至於補血....我個人絕得一開始不太需要.因為太早點滿.會造成魔力容易乾枯的情況.所以點1來幫忙加攻速
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發表於 2011-6-20 09:29 PM|顯示全部樓層
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發表日期: ( 2011/6月/20日 )
遊戲版本:16.0A
該場角色:濃姬(V的)
版本特色:地雷等級上升後CD減短.數量不變(2+1).傷害整體來說降低(威力不變.角色血量上升
遊戲心得:好久沒玩到濃姬了.上次我用的時候.大招還是指定暈人(很久以前的).現在改了不少.而且我也不是很擅長這種高輸出的角色...
前期每種型態的英雄幾乎都大同小異.所以我參考一下稻姬的出裝.但是發現了會有一點貧魔的現象
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發表於 2011-7-3 10:30 AM|顯示全部樓層
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2. 發表日期:(2011/7/1)
3. 遊戲版本:16.1B
4. 該場角色:寧寧
5. 版本特色:抗的價格物超所值.小兵自動升級.兵力用不完
6. 遊戲心得:這次我打算用自己從來沒試過的玩法來玩(完全不出暴刀.把全能力衝高)
這次的起手.捨棄了回魔剛.用褲子+迅捷剛*4+法術書就衝出去了(肉直接賣掉-.-)
技能完全沒有點第2招(唯一的攻擊招示).把第三招和黃十字點滿.第一昭則是用來輔助
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2. 發表日期:(2011/7/10)
3. 遊戲版本:16.1C2
4. 該場角色:龍造寺隆信
5. 版本特色:修正16.1C的BUG(殺人數突然增加.復活停止).黑田火牆變3條.其餘跟B版差不多
6. 遊戲心得:更改以前的玩法.以吃兵.壓線為主來對付自己的同學(注:是同學.實力分的很平均.所以各自都發揮了隊友的能力)
為了把補足自己弱勢的角色跟玩法.我選擇了上手較為容易的龍造寺隆信(以前的大友宗鄰)來當練習
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發表日期: (2011/12/10)
遊戲版本:16.0A正式版
該場角色:菊姬
版本特色:天生技在被封印的時候無法發揮作用 大決CD短中期效率好
遊戲心得:我已經很久沒有動信長了(本人沒空).這是我跟同學5打5了的內鬥.除了一個是一直有在玩.其他都是有幾個月沒有玩的人.我發現到我的技術退步了很多.以前玩菊姬都是用快攻來對付後期的角色.結果現在手殘不說.連推測扣血量都有問題了(每次都剩一點點).這場戰役我們9個人都玩的很弱.只有那個一直在玩的人大出風頭(以前他最弱).這讓我看到了時光的殘酷(??)
...
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